[搬家] 沉寂2年,终于开始新的关卡制作 - 制作专区 - 古墓丽影中国 - 古墓丽影中国社区论坛

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  • 楼主: moon |查看: 5934|回复: 6
moon 发表于 2013-3-12 12:15:51
大家好,我是moon_cn。上次距我2009年发布《菩萨的宝物》已经有2年了。

由于换工作、适应新的工作,很久没碰自制关卡了。这次想做一个大型的作品,暂定开头是中国的敦煌。目前各种贴图、模型,包括新的技巧学习(比如向导)都已经排上日程了。估计今年做出2-3关吧。下面是截图一张。大家可以给我出点创意啥的,毕竟众人的智慧是大大的。



————————————————————————————分割线2011.6.6————————————————————————————————————————————————————————

进展缓慢中,毕竟一个人的精力是有限的,往往一个问题就会折腾半天。
今天早上下了一个可以踩的睡莲,本想直接用的,但一导入就发现用不起来。于是开始只能通过软件导出dxf模型,再导入wad,贴图、变换中心位置、测试,期间过程来回十多次(以前没这么干过),最后终于搞定了。效果就象下面这样。



接下来是搞贴图,修修改改,始终不能达到最满意效果(下图)。自开始筹备到今日,前期准备工作估计才完成10%。还有众多新的技巧学习和模型、贴图要做。总之有什么新进展都会贴上来给大家看的。



--------------------------------------------2011年6月16日---------------------------------------------------------------------------------------

今天终于把第一关的贴图给整出来了,不过可能还得改,贴出部分效果图,给大家欣赏欣赏。







--------------------------------------------------2011年6月20日----------------------------------------------------------------------------------

今天改了一青花瓷的瓶子模型出来,不知道大家看过以后有没有意见?



-------------------------------------------------------2011.7.10------------------------------------------

开始构建室外场景:



---------------------------------------------------------------2011.7.15--------------------------------------------------------------------------

这是沙漠的一个场景,发出来给大家看一看。



--------------------------------------------------------------2011.7.19---------------------------------------------------------------------------

经过反复修改,终于把一个重要场景给确定下来了。



---------------------------------------------------------2011.8.12-------------------------------------------------------------------------------

费了九牛二虎之力,终于做成了我的第一给模型,古筝。打算以后在关卡里多放些自制的模型,使关卡更丰富起来。



———————————————————————————————————————2012.4.15————————————————————————————————————





今天难得休息,就打算花点时间把牌坊屋檐的模型重做一下;

以前的屋檐模型,视角一转到特定角度,就会有缺损,应该是这个古墓老引擎对模型的多边形要求不能太复杂造成的,都20世纪的老古古董游戏了。。。。

睡完午觉,从下午4点开始搞起,没想到一直拖到11点才完成。期间,一直在失败——>再改——>失败——>再改。。。。。。无限循环中。

最终,2000多边型被我减到7百多边行,这才能正常显示了,我也精疲力尽了。

上传截图,以作记录。

明天又要工作了。呵呵,站长别急啊,关卡的事等有空了再讨论。

--------------------------------------------2012.7.22-----------------------------------------------



这个牌楼终于完成了,添加了写光源效果,比以前好看多了,截图以作纪念。现在可以慢慢搞其它的设计了。

在这里,感谢MAXCHEN提供的贴图素材。

——————————————————————————————2012.7.29-----------------------------------------

经过周六周日两个晚上的工作,终于做出了五个竹子模型,通过这五种不同形态的竹子,终于打下了“南山竹海”的重要基础了。




------------------------------------------------------2012.8.5-------------------------------------------

又一周过去了,这个周末完成了三足乌谜题的制作,这个三足乌由身体和尾巴组合成,然后通过放置在高台,完成开关机关的工作。

截了两张图让大家欣赏一下。






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发表于 2013-3-12 12:19:17 |显示全部楼层
呵呵,正好乘现在有时间。今天刚刚把向导的AI教程学完,决定第一关有个向导陪着lara吧。
之所以选择敦煌,是我看了一个友人的旅游照片,突然有了想以它为题材的冲动。


我想做出那种大漠沧桑的感觉。具体关卡名称还没构思好。我会不定期更新新的关卡截图。

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发表于 2013-3-12 12:19:43 |显示全部楼层

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发表于 2013-3-12 12:21:24 |显示全部楼层

今天难得休息,就打算花点时间把牌坊屋檐的模型重做一下;
以前的屋檐模型,视角一转到特定角度,就会有缺损,应该是这个古墓老引擎对模型的多边形要求不能太复杂造成的,都20世纪的老古古董游戏了。。。。
睡完午觉,从下午4点开始搞起,没想到一直拖到11点才完成。期间,一直在失败——>再改——>失败——>再改。。。。。。无限循环中。
最终,2000多边型被我减到7百多边行,这才能正常显示了,我也精疲力尽了。
上传截图,以作记录。
明天又要工作了。呵呵,站长别急啊,关卡的事等有空了再讨论。

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发表于 2013-3-12 12:22:02 |显示全部楼层

这个牌楼终于完成了,添加了写光源效果,比以前好看多了,截图以作纪念。现在可以慢慢搞其它的设计了。

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发表于 2013-3-12 12:23:41 |显示全部楼层
又一周过去了,这个周末完成了三足乌谜题的制作,这个三足乌由身体和尾巴组合成,然后通过放置在高台,完成开关机关的工作。
截了两张图让大家欣赏一下。


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  • TA的每日心情

    2013-3-30 14:56
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2013-3-30 14:52:28 |显示全部楼层
    想不到这里还有一个古墓的家,还有这么厉害的能人,赞一个先。我已经N年没玩古墓了。自从6代出来后玩不到一半就停歇下来。对前几代甚是喜欢。尤其五代,我接触是5代开始的,4代堪称经典,后来的几代画面华丽而已,没有原来的有吸引力,COREDESIGEN倒闭后,水晶动力做的也不错,但没有了以前的感觉,在我的人生中,印象最深的两个游戏就是古墓丽影和怪物猎人。感谢楼主的辛勤劳动。

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