[搬家] 自制关卡教程:铁锹开关 - 制作专区 - 古墓丽影中国 - 古墓丽影中国社区论坛

  • 制作专区 | [搬家] 自制关卡教程:铁锹开关
  • 楼主: moon |查看: 5436|回复: 1
moon 发表于 2013-3-12 16:50:51
铁锹挖土是个很有意思的谜题开关,一般都是要先找到铁锹的两部分。



然后合并成一个铁锹。



最后到可以挖土的机关那里,挖土触发新的事件。

那这个开关是怎么使用的呢?首先在你的WAD里,需有这几个模型:



这些名称对应的具体模型如下:



PUZZLE_ITEM1是铁锹合并后的完整模型。

PUZZLE_ITEM1_COMBO1和PUZZLE_ITEM1_COMBO2是铁锹的一部分。

PUZZLE_HOLE1是铁锹要开的机关。

然后你可以将PUZZLE_ITEM1_COMBO1和PUZZLE_ITEM1_COMBO2分别藏到关卡某个隐藏地点,等Lara凑齐这两部分后,合并成铁锹,接着到PUZZLE_HOLE1放置的地点,启动开关。记得Lara必须面对PUZZLE_HOLE1的尖头一段,否则开关触发不了。还要给这个PUZZLE_HOLE1所在的格子里放一个KEY触发器,要不然你触发不了任何事件。(关于什么是KEY触发器,你可以从编辑器的基础教程里学到。)



哦,对了,记得在PUZZLE_HOLE1的格子里,放下你真正需要触发的触发器,比如某个门啊,机关啊,敌人啊,或者是地形变换等。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
只言片语也是一种鼓励
返回板块
回帖列表

主题

好友

139

积分

该用户从未签到

发表于 2013-3-12 16:55:44 |显示全部楼层
问:怎么弄一铲就能铲开的地面?

答:
哪有一铲就能铲开的地面啊,要实现改变地形的效果,就要使用Flipmaps了。
简单来说,就是给一个房间,做两个地形效果(两个地形都需要占用一个Room数)。然后通过铁锹开关,触发Flipmaps,切换到新的地形就可以了。
目前关于Flipmaps还没有相关中文教程,我以后再写吧。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

 

返回顶部