Visceral Games
Visceral:内脏的
Visceral制作组的前身是EA Redwood Shores(红杉海岸工作室)。至于Redwood Shores这个制作组,无论在EA内部还是在外是相当享有名誉的。EA Redwood Shores于2001年成立,其负责人为Glen Schofield,此人也是EA的副总裁,这也证明了本制作组在EA内部的地位。而它的主要赞助者是EA首脑之一的Nick Earl,这个也是个很牛X轰轰的人物,他主管EA在加州总部的所有内部工作室,包含MaxisTM,EALA和PandemicTM等。
如其名字所示,本制作组坐落于美国加州的Redwood Shore(其实这样取名很偷懒啊),同时也是EA全球总部的所在地,而EA Redwood Shores也是EA内部成立的少数几个制作组之一,因此坐拥本部提供的丰厚资源,开发游戏更是得心应手。
这个制作组的工作地点和模拟人生制作组是在一个楼里面的。。。但是为啥做出来的游戏差距那么大。。。其中Redwood Shores主要负责ACT游戏的开发,其特点是拥有电影化的表达技巧和紧凑的动作情节,主要代表作是PS2的《教父 the Game》。
在2008年底,本制作组迎来了一个转折点,那就是被无数媒体和玩家众口赞誉的死亡空间,至于游戏的细节我们后文再一一讲述。正是由于死亡空间的成功,Redwood Shores一跃成为EA最烫手的几个制作组之一,并且EA有意打响这个制作组的名牌,于是在2009年5月的新闻发布会上公布EA Redwood Shores改名为Visceral Games,突出其重点特征是血腥和残暴。
Visceral在2010年初推出的Dante's Inferno(但丁地狱)的失败似乎对制作组的影响不是很大,虽然EA花了大力气宣传这款游戏而事与愿违,个人觉得可能是EA最后选择了沉默,一是因为Visceral是第一次尝试冷兵器动作游戏,二是EA不想失去这棵摇钱树。而Visceral下一个游戏是2011年1月28日推出的死亡空间2,由于DEMO的高素质让我们重拾了对Visceral的信心,也消除了各方的怀疑,让我们静静等待它的降临。
下面是Visceral(Redwood Shores)迄今为止的游戏清单:
James Bond 007: Agent Under Fire 2001 PS2/XBOX/NGC
James Bond 007: Everything or Nothing 2003 PS2/XBOX/NGC
From Russia with Love 2005 PS2/XBOX/NGC/PSP
The Godfather: The Game 2006 PS2/XBOX/X360
The Godfather: Mob Wars 2006 PSP
The Godfather: Blackhand Edition 2006 Wii
The Godfather: The Don's Edition 2006 PS3
The Simpsons Game 2007 PS3/X360
Dead Space 2008 PS3/X360/PC
The Godfather II 2009 PS3/X360/PC
Dead Space: Extraction 2009 Wii
Dante's Inferno 2010 PS3/X360/PSP
Dead Space 2 2011 PS3/X360/PC
死亡空间是一款别树一帜的动作射击游戏,其严谨的剧情设定,考究的美工设计和及其血腥的游戏风格,在这年头都是非常少见的。死亡空间的剧情讲的就是某全宇宙最牛X的工程师登陆幽灵太空舰船-石村号去找老婆的经历,顺便打小怪兽。死亡空间在整体游戏设计上使用了很多创意点,首先就是取消传统射击游戏屏幕上一大堆数据的设定,而是改到一些可以隐藏而又很醒目的地方。
比如血槽就是主角背后脊椎的那个亮条,武器剩余弹药会在瞄准武器的时候以激光显示屏自动显示出来,这样游戏在血肉横飞的同时你也不会因为画面的混乱而小命不保。还有游戏在整体气氛上其实是一款恐怖游戏,配合着诡异的音效,突然出现的变异人可能会把你吓得尿裤子,当然这不是夸张,胆子小的观众还是自动回避的好。。。其实个人认为恐怖游戏的恐怖之处不在于怪物长得多么牛X,而是提心吊胆跑了半天看不到人,然后突然撞出来一个什么东西的时候。。。所以这也是有些时候感觉子弹不够用的原因之一。。。
因为你在胆小的情况下很容易把一个弹夹都往一个人身上招呼了。。。除了射击之外死亡空间还有很多小游戏和解密要素,其中无重力空间是我最喜欢的,因为只有这个才能体现出宇宙的感觉,当然有些地方你从残破的船体向外望去的时候,你也会感到人类的渺小。死亡空间的操作非常的简单,只要你熟练生化5,就能在1分钟之内适应死亡空间,而死亡空间移动中可以射击,这也使得操作游刃有余。
想必大家最感兴趣的就是这款游戏的血腥程度吧。在现今游戏里面,除了奎爷那种,死亡空间应该是最残忍血腥的一个,因为你可以选择性的把敌人身上的任意肢体和关节打断,配合游戏优秀的物理引擎,这看起来非常真实,而我最喜欢用脚踩爆人的那个手感,非常给力。。。游戏的不足之处也有很多,比如环境多次重复导致晕乎晕乎的,还有菜单操作不够便捷,武器设置不够平衡等。当然这是瑕不掩瑜,强烈推荐给在座的各位科幻迷。
但丁地狱是Visceral对传统动作游戏的第一次尝试,游戏主要设定在但丁神曲所刻画的诡异世界里面,主要剧情还是找老婆。但丁地狱初上手的时候感觉还是很不错的,良好的画面和手感都给人相当强悍的第一印象,而玩上超过3哥小时就发现出现问题了。。。
这个游戏抄袭战神实在是有点过火,不仅操作,连系统都几乎一样,但是细节明显有很多不过关的地方。比如游戏战斗过多,武器竟然只有一种,砍久了难免厌倦,基本上跑了打打了跑,而解密又比较弱智,导致整体流程没有一气呵成之感。另外很多地方也缺乏必要的提示,导致死了N次才发现怎么过,还有随处可见的视角问题,这也在固定视角游戏里面不该出现的。
虽然游戏缺陷很多,但也有一些可圈可点之处,游戏继承了死亡空间的那种血腥残暴,至少你在砍敌人的时候会说出爽这个字,游戏也有独特的升级系统,你可以用经验值解锁武器的新招式和人物能力加强,而这些是分为两种不同经验值区分的。一种是你可以救赎敌人,还有一种是直接用暴力拆了敌人,你可以依靠这些特性来创造你自己的专属打法,这个自由度比较高。
另外游戏虽然比较血腥甚至恶心,但这也体现了本作美工的优秀之处,让你身临其境嘛。其实整体游戏的创意使得这款游戏成为了一个虎头蛇尾之作,估计是制作组想赶在战神3之前完成这款游戏,一些细节来不及修整就匆匆上架,有了这个经验,希望Visceral能在续作里面发挥真正的实力。