在E3上演示的《古墓丽影9》试玩关卡中,有很多QTE*的成分,但是Crystal Dynamics今日却表示,在整部游戏中,QTE所占的比重并不大。
创意总监Noah Hughes说:“QTE只是我们用来影响游戏进程的一种方式而已。”
“对我们而言最重的一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验。在某些时候,我们认为自己可以做的更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE。当然,这并不是我们用来推进游戏发展的主要手段。”
Noah Hughes表示,镜头的运用、动画、声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式,他坦诚:“在我们以前的演示中,的确太过于依赖QTE了。不过说到底,QTE只是游戏的调味剂而已。”
《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC、Xbox360和PS3平台,而且这将是整个系列重启之后的首部作品。
注:QTE是Quick Time Event(快速反应按键)的缩写。是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。