本代新作的确使用了曾经的7~8代中好多关的背景音乐,是的,这一代与7代、十周年纪念、8代,就是有关系的,可能是有些玩家不清楚古墓的文化和内涵的缘故吧!咱们作为职业古墓玩家,最清楚这一点;这一代就是古墓7、8两代的一种延续,虽说这代名字上没有TR的字样,但是它就是古墓的续作,但并不能算是正式的一代。考虑到这代具有着7代传奇、7代前传篇十周年纪念、8代地下世界的各种元素,这代还是可以算作古墓丽影最近的上一代古墓8的外传篇的。这点,作为我们国内喜欢古墓的玩家们,可以给这代一个固定的定义模式。这代新作中,有一些元素是古墓7传奇中的元素,比如有好几关的游戏背景音乐,就是7代传奇中好几关中的背景音乐,下面详细做一下本代新作,各关中的背景音乐之使用的出处整理。
本代作品-全14关,各关的背景音乐的出处、引用之渊源:
第01关Temple of Light(光の神殿)光之神殿,游戏过程中,背景音乐,好像是使用了7代传奇-第2关.秘鲁-回到帕拉伊索中,劳拉驾机关的任务结束后,进入劳拉的回忆,游戏回到小劳拉时代与阿曼达一起在当年的地质考察的洞中遇险一幕时的背景音乐(这段背景音乐,与7代-第6关.英格兰-亚瑟王之墓?关末打水龙Boss怪时的背景音乐完全一样)!
第02关Temple Grounds(神殿の敷地)神殿遗迹,游戏过程中,背景音乐,好像是使用了7代传奇-第6关.英格兰-亚瑟王之墓?这关的背景音乐!
第03关Spider Tomb(クモの墓)蜘蛛之墓,游戏过程中,背景音乐,好像是仍然使用了7代传奇-第2关.秘鲁-回到帕拉伊索中,劳拉驾机关的任务结束后,进入劳拉的回忆,游戏回到小劳拉时代与阿曼达一起在当年的地质考察的洞中遇险一幕时的背景音乐(这段背景音乐,与7代-第6关.英格兰-亚瑟王之墓?关末打水龙Boss怪时的背景音乐完全一样)!
第04关The Summoning(召喚されしもの)唤醒之龙,游戏过程中,背景音乐,好像是使用了十周年纪念的第3关-秘鲁-失落的山谷打霸王龙Boss怪时的背景音乐!
第05关Forgotten Gate(忘れられし門)遗忘之门,游戏过程中,背景音乐,好像是使用了7代传奇-第1关.玻利维亚-蒂瓦纳科这关中,解一处大迷题,就是解那处要压三只铁箱,好打开一扇巨大的石门的迷题场景处的背景音乐!
第06关Toxic Swamp(毒の沼)毒液沼泽,游戏过程中,背景音乐,好像是使用了7代传奇中第1关-玻利维亚-蒂瓦纳科这关中,开始部分,劳拉在丛林间探索,继而来到山上,滑下斜坡,糟遇7代中的反面形象-詹姆斯·拉特兰的雇佣兵后,与雇佣兵们发生激战时的动感背景音乐!
第07关Flooded Passage(水浸しの通路)潮湿通路,游戏过程中,背景音乐,好像是使用了7代传奇-第4关.加纳-追踪詹姆斯·拉特兰(西非)这关中间任务的地方,劳拉闯入山洞的机关陷阱洞窟中,过一段尖刺机关阵,劳拉先是推一只高高的大石过滚刀通道,再继而在强制屏幕视角下,用超动作翻滚的方法来穿过左右两旁不断刺出的一纵排尖刺机关阵,就在这处连续的机关陷阱地带处的背景音乐!
第08关The Jaws of Death(死の口)死亡之鲨,游戏过程中,整个这关的背景音乐,好像全都是使用了十周年纪念里最后一关第14关-失落之岛-最终之战.打那个巨婴怪时的背景音乐。
第09关Twisting Bridge(歪んだ橋)坍塌之桥,游戏过程中,背景音乐,好像是使用了7代传奇的第4关.加纳-追踪詹姆斯·拉特兰(西非)这关开始部分在丛林中探索并与敌兵交战时的背景音乐。
第10关Fiery Depths(火炎地獄)火焰地狱,游戏过程中,值得一提的是这代还真有这么一关的在常规攻关中的背景音乐,是非历代中任何一关的背景音乐,应该就是本代的这一关第10关吧,这关中除了关中的几处小型强制性激战时的背景音乐,是用了十周年的第3关-秘鲁-失落的山谷打霸王龙Boss怪时的背景音乐;其它的状态下,本关中的背景音乐似乎是这代独有的音乐,其实这关的音乐也不算是什么音乐,只是那种身在岩浆地带,四周都是危险的高温环境时的,火热气氛的烘烤音乐,就本关的背景音乐几乎是很静的,并不像其它各关中很吵人,也许是考虑到因为本关的难度很大,到处都要让玩家们专心地集中精神地跳一些岩浆陷阱的缘故吧,故这关的背景音乐是独特的一首新音乐,但正是在这关中,竟然也同时例外地存在着神奇的秘密地带,那就是我在视频攻略v2版中曾发布的一个臭虫集-"火焰地狱 - 劳拉与光之守护者 第10关 - 臭虫集 2of2 地狱岩浆之旅 视频攻略 - 15分09秒",具体文件是"[Xbox360]2010.LC-GOL.L10.FD_Bugs.Album.2of2.Hell.Lava.Traveling.15m09s_406p.AVC.AAC@MN.mp4"玩家们将可以在这个文件中一睹到这一代新作中非常奇妙而又神秘的异地之旅,劳拉将可以下到炽热致命的岩浆底部,而不会死掉,然后还能看到继而在下到炽热致命的岩浆底部后,再找出一条回到常规路线上的方法,这一处神奇的秘密地带之旅将给玩家们带来不一样的快乐,本关的这处秘密地带也许正是本代古墓丽影新作最为吸引人的耀眼之闪光点!
第11关Belly of the Beast(巨獣の腹)巨兽之腹,游戏过程中,背景音乐,好像是使用了十周年纪念第8关-希腊-蒂霍坎古墓,关末打双人马怪时的背景音乐。
第12关Stronghold Passage(砦の通路)堡之通路,游戏过程中,背景音乐,好像是使用了7代传奇-第5关.哈萨克斯坦-卡本内克这一关开始部分在俄军基地上探索过程中的游戏背景音乐。
第13关The Mirror's Wake(鏡の力の跡)唤醒之镜,游戏过程中,背景音乐,好像是使用了7代传奇-第5关.哈萨克斯坦-卡本内克这一关后面部分一路驾机车驶上列车进入到冰冻基地之后的游戏背景音乐。
第14关Xolotl's Stronghold(ショロトルの砦)索洛托堡,关于这最后一关的最终Boss音乐嘛,我听了好久,开始都没听出来是引用自哪一代的哪个地方的背景音乐,后来我开始开动脑筋仔细找感觉,最后发现,本作的最后一关的背景音乐是如此的狡猾,它的确是引用了以前某一代的背景音乐的影子,但加以了很大程度的重制,即从曲调节奏上进行了加工,节奏快慢上也进行了调整,是哪一个呢,原来就是引用了7代传奇-第8关.玻利维亚-镜子(重返玻利维亚)的最终Boss怪-阿曼达被魔石恶化成一只怪物与劳拉进行7代最终Boss激战时的背景音乐,就是这个背景音乐,引用在了本代新作的最后一关Boss战中,只是曲子的主旋律是没有变的,大体的节奏进行了很大的改变,因此才让人很难听的出来这首曲子的来源,我开始都误认为本代新作的最后一关中与最终Boss怪激战时的背景音乐,是本代新制作的一首乐曲呢!谁知道竟然存在着这样的门道在其中!(任凭本代的乐曲的渊源再隐蔽,也逃不出我的法眼,逃不过我的法耳,嘿嘿!)
最后的通关后,漫长的游戏设计演职员表的播放过程中,大家将听到的曲子是7代传奇-各关过关后的关卡统计界面下的幽美背景音乐,完全如出一辙!
那么与古墓8地下世界的密切联系,那最直接的联系之处就在本作的游戏主菜单界面上,当游戏进入到游戏主菜单时,耳边就响起了完完全全的古墓丽影8地下世界的游戏主菜单的音乐,这简直就是照搬硬套,还有就是这代新作退出游戏时的提问选项也与地下世界的风格完全一样,也是“左 YES / NO 右”,我第一次看到这个时,就感觉到,这代怎么和地下世界的框架模板都一模一样呀!当时我就认定这代就是上一代地下世界的后续作品。归根结底,本代新作其实就是延用了古墓7代的大部分声音素材,以及古墓8代的框架,主菜单模型,还有一些8代中的人物装束,接下来就要说明一下本代新作的另外一处与古墓8地下世界的紧密联系;另外一处密切联系,就在本代新作的劳拉装束上,如果你通关后就能发现,你的游戏里解锁出了,纯粹只是为了怀旧经典的一代的8代地下世界-隐藏关之一“劳拉之影”,解锁出,劳拉的影子的装束 Doppelganger Outfit“劳拉8代影子装”,如果你用这个装束再次进入游戏,就能看到你就控制了8代只发布在360上的独占关中才能操控的劳拉的影子 Doppelganger,这样一来,这代新作中,你能说它与古墓8代地下世界没有密切的关系!?(最后补充发现,这代劳拉光守中的各关过关时,都要出现统计菜单,当统计菜单出现的时候,游戏就会响起与8代地下世界中各关过关时的,出现8代过关统计菜单时的音乐完全相同的曲子,是一首象征着获得最终胜利的那种很宏伟,很壮阔的曲调,非常之好听。)
附注一下:本代新作中,凡是各关中出现强制性小型激战场面时,出现的背景音乐,均统计使用了7代的前传篇-十周年纪念-第8关-希腊-蒂霍坎古墓,关末打双人马怪时的背景音乐。
背景音乐渊源识别整理:马宁
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声音识别整理完成时间:12:36 pm - 17 Sep 2010
润稿修改完成时间:5:58 am - 28 Sep 2010