水晶动力(Crystal Dynamics)与 飞翔野猪(Flying Wild Hog) 通过 PlayStation Blog 进一步披露了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中劳拉·克劳馥的角色设计,说明如何用现代技术重新诠释她1996年的原始形象。文章由亚马逊游戏工作室全球内容与社区负责人迈克尔·洛万(Michael Lovan)撰写。
1996年的劳拉只是几百个多边形与一把像素。三十年后,目标始终未变:她必须看起来仍是劳拉。水晶动力的布伦登·本斯顿(Brendon Bengston)表示,团队以1996年的设计为基准,在保留原设计的前提下追问:如何做出最真实的劳拉。
技术上的跨越体现在细节:发型采用分层发卡与逐缕发丝,问的是刘海如何摆动、马尾与发辫的手感如何;皮肤材质加入次表面散射与流图,让光线透入表面再泛出;面部使用可自定义的混合形状,使皱眉、微笑时能出现专属于她的纹路。团队借助虚幻引擎(Unreal)实现这些效果,让细节不止停留在静态模型,还延伸到动作与表情。
服装制作则回到现实世界:团队先雕刻基础身体并做等比例3D打印,给人体模型穿上真实衣物再扫描,以获得真实布料的表现——牛仔、丝绸、雪纺、棉与羊毛的褶皱各不相同。其中一套服装还专门请裁缝按实物制作后扫描,从而把“实物的结构”变成数字资产。飞翔野猪高级角色概念设计师亚历山德拉·斯基巴(Aleksandra Skiba)指出,难点在于提升真实感的同时保持角色的辨识度。
叙事总监约翰·斯塔福德(John Stafford)把这次重构分为三部分:保留劳拉的智慧、无畏与追求刺激的精神;深化她的情感与人物关系,而不削弱她的自信;把系列多个时期的“神话感、写实感与宏大感”统一为同一个劳拉。他提到,生存者三部曲让团队认识到“危险应当有代价”,因此继承了她的身体性、情感可信度与挣来的坚韧——即便在她最自信、最强悍的时候,这个劳拉依然有人性。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2 与 PC。
——消息来源:PlayStation Blog 官方文章,2026年10月22日;综合来源:Tomb Raider Chronicles

