近日,YouTube游戏频道ThunderStash Gaming发布了主播史蒂夫(史蒂夫)在2026年夏日游戏节(Summer Game Fest)亲自试玩《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的体验报道,该原版视频(现已被删减重制)全程未剪辑记录了史蒂夫的通关过程,首次清晰呈现了本作试玩版本的整体面貌。
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原视频网址:https://youtu.be/vM0INhp2zec
史蒂夫强调,《亚特兰蒂斯遗迹》并非生存重启三部曲的延续,而是对1996年初代《古墓丽影》的重新构想,在保留原作经典内核的基础上以现代技术重塑劳拉的首次冒险。他在试玩中最直观的感受就是游戏对探索的高度重视。身为经验丰富的游戏媒体人,史蒂夫坦言他会刻意检查每一个角落、绕道探查看似无用的岔路,甚至走进死胡同——这是他在预览游戏中判断开放程度的最快方法。而试玩版给予了他丰厚的回报:收藏品、制作材料、隐藏路径和意外的发现遍布场景各处。他对此评价道:"探索绝非附属品,而是这款游戏的核心支柱之一。如果一个简短的试玩版都愿意在每个角落埋藏惊喜,那么在完整版中这种设计哲学只会更加充分。"
针对网络上流传的"游戏会自动操作"的误解,史蒂夫在节目中明确澄清:在整段试玩过程中,游戏从未从他手中夺走控制权。劳拉不会自动跳跃,游戏也不会自己玩。尤其值得强调的是那段备受关注的T-Rex(霸王龙)逃脱桥段——一场将电影化呈现与实时操作融为一体的紧张追逐——玩家始终全程掌控着劳拉的每一个动作。史蒂夫特别指出,他亲眼看到周围好几位试玩者在这一环节失败并不得不重启部分流程,这本身就足以证明玩家输入对成败的直接影响。而在史蒂夫看来,这段逃脱之旅恰恰是整个试玩版的最大亮点之一——它不仅紧张刺激,更展示了开发团队如何将电影化叙事融入玩法之中,而非单纯依靠脚本过场。
在战斗方面,试玩版提供了包括恐龙在内的多种敌人遭遇战。但真正令史蒂夫印象深刻的并非动作场面的火爆,而是整体的内容平衡感。探索、解谜、平台跳跃、攀爬、环境穿越与战斗——每一项都获得了有意义的开发投入,在试玩过程中没有任何一种玩法压倒其他元素。他说,对于古墓丽影的系列老玩家而言,这是一个令人倍受鼓舞的信号。因为经典古墓丽影的真正核心从来都不是单纯的战斗,而是发现探索的喜悦、历史的孤寂与厚重感,以及揭开远古秘境的沉浸氛围。
关于联合开发商飞翔野猪的参与,史蒂夫表示,水晶动力仍然是主导工作室,而试玩版的整体玩下来给人的感觉足以打消一切疑虑——这无疑是一款古墓丽影游戏。在试玩过程中,有无数次瞬间让史蒂夫联想到他在初代PlayStation上玩过的那些经典冒险,只不过如今换上了精致得多的画面、更为流畅的人物操控,以及更符合当代审美的设计语言。
此外,史蒂夫在游戏菜单中发现了与交通工具相关的选项。可惜试玩期间无法实际进入交通工具操作环节,因此他无法对交通工具的实际功能做出评论。不过这个发现本身暗示着游戏中可能还藏着尚未公开的更多玩法内容。画面表现方面,场景中的环境细节极为丰富,光照效果令人赞叹,整体规模感常常达到令人屏息的程度。无论是穿行于古老废墟、探索隐蔽的角落还是逃离史前巨兽的追击,游戏的整体呈现始终令人印象深刻。
"最重要的是,在试玩结束后我还想要更多——这永远是我能给一款试玩版的最高评价。"史蒂夫在节目中总结道,"当我被叫停的时候,我根本不想停下。我还想继续探索、继续解谜、继续挖掘那些开发团队藏在世界深处的秘密。"他表示,如果水晶动力和飞翔野猪能够保持他在试玩版中所体验到的那种内容平衡感,那么《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》完全有可能成为系列中一个非常特别的存在。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》预计于2027年2月12日登陆PS5、Xbox Series X|S、PC以及Nintendo Switch 2。



