环境艺术家丹尼斯·韦林(Dennis Welling)近日通过Instagram发布贴文,正式确认参与了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)》的开发工作。韦林在贴文中表示,他与水晶动力(Crystal Dynamics)、飞天猪工作室(Flying Wild Hog)以及电玩广场(Electric Square)的多支团队共同为该作贡献了力量,并向所有参与项目的开发者表示祝贺。
韦林在游戏行业拥有丰富的环境美术经验。他的作品履历包括《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》、《杀戮地带:暗影坠落(Killzone: Shadow Fall)》和《直到黎明(Until Dawn)》等3A级大作,尤其擅长构建富有叙事感的自然环境和废墟场景。在《地平线》系列中,他参与创作了那些令人叹为观止的机械恐龙栖息地和远古遗迹,这些经验对于打造古墓丽影中充满神秘感的古墓和遗迹场景无疑将是宝贵的资产。
韦林的加入进一步印证了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》在美术视觉方面的投入。本作汇集了多家工作室的美术力量:野猪飞行工作室作为主导开发商,水晶动力提供IP监督与协助,Electric Square Games提供额外开发支持,如今又加入了资深环境艺术家韦林。从初代古墓的秘鲁山脉到古希腊遗迹,再到埃及失落之城卡蒙(Khamoon),每一处场景都将以次世代画质呈现在玩家面前。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是对1996年初代《古墓丽影》的重塑演绎,将于2026年在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台发售。游戏采用虚幻引擎5开发,玩家将在秘鲁、希腊、埃及等多个不同地点的险恶环境中探索,解开环境谜题,寻找失落的神器——司祭盎(Scion)的碎片。此前已确认,电玩广场在本作中提供开发支持,而演员吉迪恩·埃默里(Gideon Emery)和艾莉克斯·威尔顿·里根(Alix Wilton Regan)也将参与演出——后者将饰演年轻的劳拉·克劳馥。
值得一提的是,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的制作模式——多工作室协作——也体现了当前3A游戏开发的行业趋势。这种模式让各工作室能够发挥各自的专长,共同打造一款既忠于经典又面向次世代的全新作品。



