- GameInformer独家专访:创意总监诺亚·休斯
GameInformer对《古墓丽影10》创意总监诺亚·休斯(Noah Hughes)的独家采访。讲述了制作组平衡战斗和谜题,而基于因果关系和物理的概念会贯穿游戏谜题。会有古墓需要更多的时间去探索解谜,也提到了谜题设计的困难,因为有的玩家很快能够了解自己需要做什么了,而有的则会很挫折。
- 《古墓丽影:崛起》劳拉探险装备概念设定(中文版)
外媒GameInformer揭秘了在《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》中劳拉的装备,我们看到劳拉为了寻求永生之谜,装备也更加的专业。
- GameInformer独家专访:布莱恩·霍顿
GameInformer对《古墓丽影10》的独家报道迎来了对游戏指导布莱恩·霍顿(Brian Horton)的采访。新作中劳拉将到西伯利亚寒境探索失落城市与永生之谜。新环境意味着新动物、新挑战、新技术,采访中谈到了TR狼的传统和雪的可互动性。
- GameInformer独家《古墓丽影10》报道预告
古墓丽影新作《古墓丽影:崛起(Rise of The Tomb Raider)》将作为GameInformer三月的封面故事呈现,届时GI将对新作进行一个月的独家报道来揭秘游戏。