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《古墓丽影:暗影》自定义及难度选项对比详解

发表时间:2018/08/10 00:00:00  来源:古墓丽影网站  作者:Evan  浏览次数:7551  
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  官方今日公布了《古墓丽影:暗影》新增的多种自定义选项,玩家将在游戏里有更多的自由选择,特别是四种难度模式:“简单(Easy)”、“普通(Normal)”、“困难(Hard)”以及“致命(Deadly Obsession)”,官方详细介绍了它们的区别。

  《古墓丽影:暗影》中的难度选项分成“战斗(Combat)”、“探索(Exploration)”和“解谜(Puzzles)”三个部分,玩家可以按照自己的喜好对游戏中三种元素分别进行调整,搭配成自己最喜欢的游戏难度设置。比如玩家可以选择用最难方式进行探索和解密而战斗最简单,也可以选择最难的战斗而探索和解谜最简单化。玩家选择前三个难度时可以随时进行切换,但如果选择了致命难度,则无法更改。

  以下是官方介绍的完整内容。

  《古墓丽影:暗影》为玩家带来了新的可自定义选项和难度设定。是时候和简单的游戏设置说再见了,现在你有了新的自定义游戏选项:

  ▲可选择Y轴逆转
  ▲可选择震动开关
  ▲可选择减轻镜头晃动
  ▲可选择水平居中镜头,使画面较为“柔顺”的定格在劳拉背面,这样只需要一根摇杆就能控制劳拉行动。如果想要改变镜头,仍然可以使用另外一根摇杆
  ▲可选择单击LT进行瞄准而不是按住LT进行瞄准
  ▲可选择在瞄准模式(LT)下使用左摇杆还是右摇杆(默认)移动瞄准镜头
  ▲可选择按住键位进行操作而不是反复单击键位
  ▲可选择用摇杆进行晃头控制而不是转向
  ▲可调整的瞄准灵敏度

  新的自定义音效选项:

  ▲字幕:关闭,彩色字幕,黑白字幕
  ▲环境字幕:显示周围发生的所有对话的字幕,或只显示关键对话的字幕
  ▲隐藏解释字幕:显示额外的解释信息,包括音效,音乐播放点和相关音效信息

  这些并不是全部,我们还让玩家能够分别调整游戏中解密、探索和战斗三个部分的难度。以上三个部分分别有四种不同的难度:简单,正常,困难和致命。对于前三种难度,玩家可以随时进行切换。但玩家一旦选择了致命难度,三个部分会同时转化为该难度,并且在接下来的游戏中无法切换至其他难度。请玩家三思而后行……

  作为那些追求游戏完成度的玩家的好伴侣,生存直觉又回来了。希望全面体验游戏内容的玩家可以选择显示信标(下一个任务目标点)和发光物体(可互动)的显示与否。除了致命难度,其他三种难度中玩家都能自主决定是否打开这两种提示。

  以下是游戏难度的具体介绍:

【古墓丽影中国】《古墓丽影:暗影》自定义及难度选项对比详解

战斗

  简单
  ▲辅助瞄准开启
  ▲敌人拥有较低血量,造成较低伤害
  ▲弹药补给充足
  ▲敌人有轮廓线提示

  正常
  ▲敌人拥有正常血量,造成正常伤害
  ▲弹药补给较少
  ▲敌人有轮廓线提示

  困难
  ▲敌人拥有较多血量,造成更多伤害,并且能更快找到劳拉
  ▲战斗中无法恢复生命
  ▲弹药补给较少
  ▲准星没有击中提示
  ▲生存直觉开启时敌人不会出现高光提示

  致命
  ▲和困难模式一样
  ▲劳拉被敌人发现时没有屏幕提示

【古墓丽影中国】《古墓丽影:暗影》自定义及难度选项对比详解

探索

  简单
  ▲重要路线有明显的白色标记提示
  ▲跌落前有更长的补救时间
  ▲营地篝火已点燃

  正常
  ▲重要路线有轻微的白色标记提示
  ▲跌落前有正常的补救时间
  ▲营地篝火未点燃

  困难
  ▲重要路线没有白色标记提示
  ▲跌落前有更短的补救时间
  ▲探索时无法使用生存直觉
  ▲营地篝火未点燃

  致命
  ▲和困难模式一样
  ▲营地篝火未点燃,并且需要资源进行点燃
  ▲游戏只有在营地能保存

【古墓丽影中国】《古墓丽影:暗影》自定义及难度选项对比详解

解密

  简单
  ▲劳拉会获得直接的提示,下一步该做什么
  ▲生存直觉打开后可互动物件有高光提示
  ▲关键物件在生存直觉中为蓝色高光
  ▲倒计时难题有更长时间

  正常
  ▲劳拉会获得大概的提示,下一步该做什么
  ▲生存直觉打开后可互动物件有高光提示
  ▲倒计时难题有正常时间

  困难/致命
  ▲劳拉不会获得提示
  ▲没有生存直觉
  ▲倒计时难题有更短时间

  玩家可以选择打开还是关闭生存直觉中的信标(下一个任务地点)和发光(可互动物件)选项,除非是致命难度。我们希望这些新的设定能吸引更多的玩家享受《古墓丽影》游戏。

  《古墓丽影:暗影》将于2018年9月14日登陆Xbox One,PlayStation 4和Windows PC/Steam平台。现在预购可提前两天得到《古墓丽影:暗影》!

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