以下是我的电脑配置情况:
CPU:C4 1.7G
内存:512M DDR266
主板:华硕P4B533
显卡:64M显存的微星GeForce 4 Ti4200
显卡驱动:Nvidia Omega Drivers v1.4403(N卡公用驱动44.03版的一种增强版本)
声卡:主板集成
声卡驱动:随主板附带
操作系统:WindowsXP(未装任何补丁和升级包)
DirectX版本:安装随黑暗天使附带的DirectX 9.0a。
均未超频。
显卡设置中基本上把所有选项都选为最佳,所有可选的选项都选上。此外显卡属性中还开启了4X的反锯齿。从头玩到尾,游戏运行都非常流畅。有数次在读取或载入场景时出错,跳出游戏,显示ai……错误。图像没有任何错误,只有两处地方遗漏贴图。
General项
帧率补偿最好选上,并且选择Fast模式。选择Smooth模式进入游戏后可能菜单不会出现,而且画面会有跳跃感。
处理器的设定,只要支持自然就会选上,不会有不良作用,不需要理会。
显卡选项
屏幕模式
从高到低三个选项:
32 bit X8R8G8B8 32 bit A8R8G8B8
32 bit X8R8G8B8 32 bit X8R8G8B8
16 bit R5G6B5 16 bit R5G6B5
大致是指颜色的通道,选最好的应该不会有问题。
分辨率
前面是分辨率,后面是刷新率。最低到320*200。如果显卡不好,最好把分辨率降下来。而只要显卡和显示器支持,刷新率要尽量选高些,75以上才不会损害眼睛。
色深
尽量选最好的。
多重采样
一种抗锯齿的技术。很常用的设置,设置越高,效果越好。物体边缘就不会有锯齿状。当然,对性能也很有影响。很奇怪我在这里没有东西可选,而显卡设置里的反锯齿也不起作用。
渲染类型
这里的选择不太清楚作用。Software是软件方式,那样对CPU可能要求较高。
多显示器输出
用于多显示器的情况下,All Scene大概是把画面显示在所有显示器上,而Sub Scene大概是只显示在子显示器上,这样可以在主显示器上看论坛或者攻略:)
显示器规格
指显示器的比例,1.33是普通4:3的显示器,而1.78则是16:9,至于2.0、4.0...谁知道是什么样子的?
显示器尺寸
最低15寸,最高21寸,在15寸以下的显示器上字体显示好像不正常,也许至少要15寸显示器才能玩。
默认
点击不同按钮后会把各选项改成相应的默认设置。
Normal是普通。FF好像是指“固定功能”,针对早期不支持VS(顶点光源处理技术)和PS(像素光源处理技术)的显卡。PS1.1、PS1.4、PS2.0都需要有显卡硬件支持。PS2.0是DX9的,大概要GeForce FX级别的显卡才有。
选项
这里就是一些特殊功能和效果。要图像效果好的画就能选的都选上,如果有问题就去掉一些选项看看。比如有的显卡就得把“等待垂直同步”去掉。
材质
从低到高:None是没有,Bilinear是双线性过滤,Trilinear是三线性过滤,Anisotropic使各项异性过滤。可以增强材质的细节,对性能有影响,而且效果似乎并不显著,所以如果显卡不是很强可以考虑选低一些。
Quality Room我猜测是指场景的贴图,Quality Actors可能是指物体的贴图。Hign是高,Average是中等,Low是低。这个应该尽量选到最好。
RGB格式和ARGB格式跟颜色有关,尽量选最好吧,应该没什么影响。
渲染目标
这里的选项大概会影响场景的质量。像景深对于大的场景就很重要。我的显卡是大多数选项都没有:(。至于材质1、材质2、色深看来都是跟颜色有关,可尽量选到最好。
反射和折射
这个效果可以让图像看起来更漂亮。
立方反射
可能是更高级的反射技术。
显卡好的话可以尽量选到最佳。注意下面的摄像机校正、人物校正和人物质量三个选项。前两个可选的内容有:All(全部)、Half(一半)、Third(三分之一)、Sixth(六分之一)、Occasional(偶然)。这个选项大概能减少错误的出现,显然也会影响性能。尽量选All吧。人物质量就是高、中、低三项,我选择高的话进入游戏会出错。
投影式阴影
大概也是比较高级的技术。从nVidia Shadows这个名称看来,是N卡专有的。显卡好就尽量选到最好吧。
声音
关键是下面的选项。如果是SoundBlast Live!系列声卡,支持Creative的EAX环绕声效技术的话,左下角的选项自然是能选的都选上。否则就把右下角的兼容模式钩上吧。软加速3D模式不知道有什么差别。我是随便选择No Virtualisation。
选项那里的Basic CoreAudio 3D Panning不知道什么作用,我没选。