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新战神的“一镜到底”技术原本是给古墓丽影准备

发表时间:2018/03/25 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:洛洛咯  浏览次数:3603  
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  《战神》的总监Cory Barlog谈论了2013年在Crystal Dynamics工作室制作《古墓丽影》的经历,讲了开发过程中他的一个重要想法,以及他离开该项目的原因。

  在接受每日星报采访时,Barlog被问及新《战神》的“一镜到底”电影技术。该技术将整个故事呈现在一个不间断的镜头中,而且没有剪切或淡化。他说,这是他最初为古墓丽影而投入的东西,不过他的努力没有成功。

  Barlog在08年离开圣莫妮卡后曾加入Crystal Dynamics为古墓丽影重启作指导电影演出部分,当时他就想在新古墓里实现战神新作中的“一镜到底”的设计概念,但Crystal Dynamics的其他人反应是:“这太疯狂了,我们不想这样做。”

  这一想法的被抵制促成了他的离开,并决定重回索尼圣莫尼卡,在那里他执导了《战神2》,写了多个其他的战神标题,现在正在指导战神系列的最新作品。

  当时,他刚回到圣莫妮卡后想过,不知道这对他来说是否是最好的地方。但他已经开始与人们谈论新角色了,并意识到这个新《战神》项目也许就是他实现“一镜到底”想法的机会。并且,Barlog觉得索尼对他有更多的创造性支持和信任,他表示日后愿意提供更疯狂的想法,无论它是多么艰难风险 。

《战神》新作总监谈「一镜到底」

  尽管如此,在战神中获得“一镜到底”的道路并不容易,最近人们才明白为什么它很重要。

  “在我的脑子里,这个“一镜到底”的想法依旧保存了很久了,中间也受到过很多阻力。”他说。 “一开始,我必须与开发团队中的每个人进行斗争,最终,一个接一个都认可了我的想法,我赢了。我向他们展示了一些东西,解释了它将如何运作,但实际上,我觉得我还是没能说服他们。”

  “在上个月,每个人都有很多空闲时间,由于大多数人都在创作新的内容,可能又会产生一些新的BUG,他们正在更多地体验游戏。来自工作室的各个部门,包括动画制作和美工,他们来我办公室对我说:“好吧,当我看到整个游戏时,我明白了这一切的意义,我终于明白你为什么要这么做”。”

  奎托斯在新游戏里也经历了一些重大变化,Gamespot在采访Barlog时谈了这件事,你可以在下面的视频中观看他讨论索尼圣莫尼卡对奎托斯的新愿景。

  在古墓丽影的消息中,史克威尔艾尼克斯最近证实,下一个劳拉游戏将会是《古墓丽影:暗影》,发布日期为9月14日。它将同时发布到PS4,Xbox One和PC上,而不是像以前一样定时Xbox One独占。

——原文网址:http://play.163.com/18/0325/15/DDOK305Q00318QLI.html

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