《古墓丽影9》全球品牌经理Karl Stewart 说,《古墓丽影9》将出现“经典一刻”让玩家玩完以后,一提到古墓丽影就马上想起这一刻。
在接受媒体采访时,Karl Stewart 表示:“经典时刻对于一款游戏非常重要,必须让玩家能够记住。当玩家打穿了游戏,然后说‘以后的所有《古墓丽影》中,我都希望能再看到这个经典时刻’这对我们非常重要。什么是经典一刻呢,就像超人撕开了上衣,蝙蝠侠带上了面具,007举起了酒杯;这些经典时刻都让人记忆犹新,回味无穷。”
他举的后两个例子,都跟劳拉一样,在原有故事上经历了重新创作,他随后还讨论了劳拉如何在一部游戏的是建立,就从平常妹子转变成了动作明星。
“我们不想让劳拉成为冷血杀手,到处乱开枪,但我们需要玩家意识到,她几乎就要被杀掉了,她杀人实属迫不得已。”
“她的两个朋友被绑架了,你很快就会发现,其实他们最开始是因为劳拉才去那的。所以说劳拉也是要为了拯救自己的朋友。然后我们会交代这座岛屿,岛上的谜团,这些坏人想要杀了你,你觉得,我去他们可不是要找我喝茶的,他们是要杀了我,后来一切都顺理成章。”
“你不能一进游戏就觉得‘啊哈,劳拉是冷血杀手’,所以我们设置这些背景,让玩家了解她杀人的原因,玩家绝不会觉得她是冷血杀手。”