《古墓丽影9》的剧本作家Rhianna Pratchett表示她想创作一位人类的故事,而不是一个女人的故事-但并不是通过去掉劳拉·克劳馥柔弱的一面这种方式。
“我不想将劳拉创作成一名胸前顶着大球的爷们形象,这应该是一个能触动人心的故事。但是还有一些其他事情-她说话的方式和她行动的方式-都应该有女人味。”Pratchett说。
“从叙事角度我们没有忽视劳拉是一名女性的事实,但是我们也没有过分强调。其实这事跟她的性别完全没有关系,但是我们还是将一些女性元素揉进了故事,因为这样才能让我们的劳拉有血有肉。她是一个年轻的姑娘,所以我们也希望她能真正散发出一名年轻女性该有的特质。这也是过去的那些劳拉所不具备的地方。过去的劳拉只长了胸部,但是她应该拥有比胸前的内容更深刻的内涵。”
作者通过对劳拉的“女性化”搞定了这一点,但她的意思并不是“脆弱的、恐惧的”,而是通过她的本性表现出来,这也是通过游戏很难表现出来的。
“她的肩膀上负担了太多的东西,劳拉将会比德雷克(神秘海域的主角)获得更多的关注和推敲,没人会说德雷克是个多棒的爷们,但是劳拉作为一名女性角色,绝对会被人们细细品味。”
Pratchett说到现在游戏行业对于角色的性别相当敏感,这不禁让我想起了此前《勿忘我》的开发商因为女性主角而找不到发行商的事情。
不过对于《古墓丽影9》来讲,劳拉的塑造无疑是成功的,劳拉用烫红的箭头按住伤口痛的惨叫的时候真是让我心头一颤,而且劳拉的表现非常果断,丝毫没有拖泥带水。最重要的是,劳拉没有出现那种我们经常在电影和游戏中的女性角色见到的“这女的怎么这么SB啊!”那种瞬间。