当大家正炽热讨论 Alicia Vikander 跟 Angelina Jolie 哪一位更像 Lara Croft 的同时,原来历史上曾有一位 Lara Croft 被胎死腹中,而凶手竟然是……
一切从1996年说起
要说胎死腹中的罗拉,先要从1996年开始说起。Edios 旗下一间名为 Core Design 的英国开发游戏公司,其中一位名为 Toby Gard 的员工,某天忽发其想:「如果我推出一款《Indiana Jones》游戏,以女性为主角,游戏画面将《Doom》与《Virtua Fighter》混合起来,在立体空间以第三身视点进行,不知效果怎么样?」直到了1996年10月,《Tomb Raider》先后在 Sega Saturn 及 PlayStation 推出,Toby Gard 终于见到了果效:游戏总销量超过700万、成为 PS 首款白金销量游戏、更让 Lara Croft 列入健力士世界大全中的「最受欢迎游戏女角色」。
正传第六集销量欠佳
之后每一年,Core Design 不断添食推出续作,分别有1997年的《Tomb Raider II》、1998年的《Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft》、1999年的《Tomb Raider: The Last Revelation》、2000年的《Tomb Raider: Chronicles》,手提游戏平台则有2001年 GBC 的《Tomb Raider: Curse of the Sword》以及2002年 GBA 的《Tomb Raider: The Prophecy》。不过到了2003年正传第六集的《Tomb Raider: The Angel of Darkness》却惨遭滑铁卢,销量不足250万,无论质素还是口碑都严重不济,有玩家甚至狠评:「完全是跟不上时代的作品。」这对Eidos来说无疑响起了警号:到底这个曾令公司赚个满堂红的游戏系列,是否应该继续让 Core Design 开发?
罗拉十周年双胞胎
时间一转眼跳到2006年,这一年是《Tomb Raider》与罗拉诞生十周年。6月8日,Core Design 上载一条长达五分钟的游戏宣传短片,正式公布推出《Lara Croft Tomb Raider: Anniversary Edition》,平台为 PSP,是一款将过往系列重制的 REMAKE 版。从游戏片段可见罗拉在一些我们熟悉的场境中跑跳追逐,也加入一些如钢管上摆动(pole swinging)、悬崖边跳跃(ledge-hopping)等新动作。不过片段很快惹来 Edios 的愤怒,并勒令 Core Design 将游戏片段下架。一星期后,Edios 举行记者发布会,公布他们将推出《Tomb Raider: 10th Anniversary Edition》,平台包括 PS2、PSP 以及计算机,而开发厂商却并非Core Design,而是 Crystal Dynamics。当时 Eidos CEO Larry Sparks 说:「这款游戏是为庆祝《Tomb Raider》十周年而开发,不仅献给罗拉粉丝,更希望招引更多新玩家一起参与。」但他却没有跟传媒说,Eidos 放弃 Core Design 而转用 Crystal Dynamics 的主要原因。
没有得 Eidos 的允许
当时不管是大众和传媒都一头雾水,对事件丈二金刚摸不着头脑。直至有消息人士透露,原来那是 Core Designs 希望给《Tomb Raider》支持者一个惊喜的片段,不过过程却没有得到 Eidos 的允许。这款重制版游戏的开发当时已达百分之五十,片段中所有画面都是实际游戏片段。Core Designs 本来打算在2006年圣诞节推出,不过 Eidos 却对成品非常不满,不想他们接手这个计划,并要求立即中止。但 Eidos 并没有叫停,更将成品公诸大众,直至 Eidos 向外公布真正的十周年重制版已经转移至 Crystal Dynamics,双胞胎事件才告一段落。
大得惊人的惊喜
至于为何会摆出这个大乌龙,坊间有另一说法:传言称 Eidos 对于《4》及《5》的质素表现早已深感不满,遂于2015年年尾已决定另觅新开发商 Crystal Dynamics 进行重制,不过过程完全保密,原因是不想惹起《Tomb Raider》粉丝反感,同时也不想 Core Designs 期间有任何叛变举动,因此一直将之蒙在鼓里。Core Designs一直以舍我其谁的心态重制游戏,并希望给电玩迷一个惊喜,谁知这个惊喜实在大得惊人,Eidos为亡羊补牢,才提前将 Crystal Dynamics 接手之事公诸于世。不管如何,事件过后 Core Designs 已再无缘继续开发《Tomb Raider》系列游戏。过了不久,Eidos甚至把 Core Designs 廉价出售给另一游戏公司 Rebellion。Core Designs 与 Eidos 及 Lara Croft 的关系亦正式写上句号。
结局如罗拉追寻宝藏
要说一句总结的话,就是 Eidos 对 Core Designs 信心不足,但这个贻死腹中的罗拉质量强差人意却是不争的事实。胎死腹中是祸是福,相信不少罗拉迷心中早有答案,它唯一流传后世的,是为罗拉加入如悬崖边跳跃(ledge-hopping)等新动作,都在2006年的《Tomb Raider: Legend》得到「兑现」,至于本来想找女影星 Jonell Elliott 配音以及其他开发计划,则像罗拉苦苦追寻最后石沉大海的一件神秘宝藏,从此不见天日。