沿袭叙事传统:Eidos想在《古墓丽影 暗影》贴上自己的标签艺夺蒙特利尔工作室负责人大卫·安福西(David Anfossi)在接受媒体采访的时候,曾谈到了开发团队以及游戏方面的一些小故事。
《古墓丽影》投资过亿的背后,是Eidos对单机游戏的执着我们这个时代,游戏界正被移动、多人、社交和电竞游戏统治着,而曾经叱刹风云的单机游戏如今显得有些格格不入。在这样的背景下,单机游戏该何去何从?那些以单机游戏闻名的工作室是否要被迫转型?或许不用,但 Eidos 认为单机游戏现在必须要开拓新的方向。
制作人确认《古墓丽影:暗影》将包含多人在线模式今日外媒透露,《古墓丽影:暗影》开发商Eidos Montreal计划为这款游戏加入一些多人在线模式,目前正在进行测试,并计划未来运用到游戏中。
《古墓丽影:暗影》预算超1亿美元据《古墓丽影:暗影》开发商Eidos蒙特利尔透漏,《古墓丽影:暗影》的开发费用和其他3A单机游戏一样,制作费通常在7500万美元到1亿美元之间。此外宣传费用可能是3500万美元,加起来总费用将超1亿。
《古墓丽影:暗影》新料:RPG元素重 可定制劳拉《古墓丽影:暗影》将于9月14日正式发售,在新一期的Xbox官方杂志上,游戏创意总监丹尼尔·比森谈到了游戏的一些重大变化。
性感热裤双枪劳拉并不会回归《古墓丽影:暗影》如果你希望劳拉在重启三部曲结束之后重新回归以往的性感路线,估计不太可能实现了。该游戏的导演最近在采访时表达了上述想法。
《古墓丽影:暗影》新情报:谜题不虐人 将有史上最大中心区域蒙特利尔透露,《古墓丽影:暗影》解谜的过程并非通过堆积死亡来获得线索,更多的是需要观察,陷阱和机关可能会变得更为致命;该作还会加入一些大型的枢纽和中心(村镇、基地),玩家们将融入当地生活,并与人们会面和交流。
《古墓丽影:暗影》Xbox One X版能达4K品质 其他平台优化中《古墓丽影:暗影》开发商Eidos Montreal的老板David Anfossi近日接受了外媒EPNdotTV的采访,在采访中他提到游戏在Xbox One X上将能达到4K品质,60FPS的品质运行。
英伟达现场采访《古墓丽影:暗影》主创人员(中文字幕)《古墓丽影:暗影》叙事导演詹森·多佐伊斯(Jason Dozois,左1)和水晶动力品牌经理克里斯·约翰逊(Chris Johnson,左2)接受英伟达采访谈论新作的变化。
《古墓丽影:暗影》制作团队参加翠贝卡电影节活动近日,《古墓丽影:暗影》制作团队在翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival)活动中,为大家简单介绍了该游戏。



