- 《古墓丽影:暗影》预算超1亿美元
据《古墓丽影:暗影》开发商Eidos蒙特利尔透漏,《古墓丽影:暗影》的开发费用和其他3A单机游戏一样,制作费通常在7500万美元到1亿美元之间。此外宣传费用可能是3500万美元,加起来总费用将超1亿。
- 《古墓丽影:暗影》新料:RPG元素重 可定制劳拉
《古墓丽影:暗影》将于9月14日正式发售,在新一期的Xbox官方杂志上,游戏创意总监丹尼尔·比森谈到了游戏的一些重大变化。
- 性感热裤双枪劳拉并不会回归《古墓丽影:暗影》
如果你希望劳拉在重启三部曲结束之后重新回归以往的性感路线,估计不太可能实现了。该游戏的导演最近在采访时表达了上述想法。
- 《古墓丽影:暗影》新情报:谜题不虐人 将有史上最大中心区域
蒙特利尔透露,《古墓丽影:暗影》解谜的过程并非通过堆积死亡来获得线索,更多的是需要观察,陷阱和机关可能会变得更为致命;该作还会加入一些大型的枢纽和中心(村镇、基地),玩家们将融入当地生活,并与人们会面和交流。
- 《古墓丽影:暗影》Xbox One X版能达4K品质 其他平台优化中
《古墓丽影:暗影》开发商Eidos Montreal的老板David Anfossi近日接受了外媒EPNdotTV的采访,在采访中他提到游戏在Xbox One X上将能达到4K品质,60FPS的品质运行。
- 英伟达现场采访《古墓丽影:暗影》主创人员(中文字幕)
《古墓丽影:暗影》叙事导演詹森·多佐伊斯(Jason Dozois,左1)和水晶动力品牌经理克里斯·约翰逊(Chris Johnson,左2)接受英伟达采访谈论新作的变化。
- 《古墓丽影:暗影》制作团队参加翠贝卡电影节活动
近日,《古墓丽影:暗影》制作团队在翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival)活动中,为大家简单介绍了该游戏。
- 新作为什么叫“暗影”?制作人员谈劳拉的全新设定
系列最新作《古墓丽影:暗影》在几天前正式公布了2018年9月14日的发售日期,一段高水准的CG也让人对本作的故事发生地、世界观有了一个大致概念,特别是其中阴森、黑暗的部分让人印象深刻。日前制作组在发布会上接受采访的内容相继放出,曝光了不少有关本作的设计理念以及特点。
- 《古墓丽影:暗影》PC版移植与英伟达合作 呈现劳拉一段最黑暗的冒险
《古墓丽影:暗影》的PC版将继续由前作《古墓丽影:崛起》PC版的移植团队Nixxes Software负责移植,此次游戏的移植将与英伟达合作,利用PC平台的先进的游戏机能特色呈现《古墓丽影:暗影》,将让英伟达旗下的10系的显卡得到最大程度的运行优化。
- 专访《古墓丽影 暗影》制作组:地图特别大 古墓支持合作模式
A9VG近日受邀前往洛杉矶参加了《古墓丽影:暗影》的首次揭秘宣传活动,在活动中我们提前试玩了本作,并在试玩之后和数家亚洲媒体对《古墓丽影:暗影》的制作团队进行了专访。