初代《古墓丽影》的联合创作者保罗·道格拉斯(Paul Douglas)在 Bluesky上分享了1996年原作中杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)手下“滑板小子”(Skate Kid)的创作细节。他谈及角色的由来、1990年代滑板文化的影响、与劳拉·克劳馥遭遇战的设计,以及一处向电影《出租车司机》的致敬;他还提到开发期间剧情线的改动,并透露玩家其实可以选择不杀滑板小子,只是几乎没人这么做。
他写道,“滑板小子”的想法诞生于为纳特拉的手下做头脑风暴之时。初代《古墓丽影》中的男性角色都被刻意设计得相当滑稽(当然,他本人除外)。这场遭遇战是回收乌兹冲锋枪的途径,也让一些傻气来缓和气氛,随后紧张感才一路推向终章。
至于把其中一个手下设定为滑板手究竟是谁的主意,他表示记不清了——“不是我的。可能是托比或薇姬,也可能出自斯图·阿特金森之手,他被找来制作这个角色的模型与动画。当时极限运动会刚刚起步,滑板无处不在。他实在太有90年代的味道了……”
道格拉斯介绍,那片滑板场地本意是纳特拉挖掘工程中水泥与管道的一部分,但引擎始终没能很好地呈现,于是看起来有些突兀——而这恰恰是古墓丽影美学的一部分。他还说,角色的那句口头禅是他向《出租车司机》的致敬,这部经典电影讲述的正是孤独,也是当年开发团队的主题之一。
“我们真该在纳特拉的次要跟班身上多花些时间,但他们是在配音会议前匆忙赶出来的。我曾否决将亚特兰蒂斯金字塔设定为地质工程机器的方案,这意味着剧情需要改动,把它改成孵化器。不过那是正确的决定。”
他补充说,团队曾简短讨论过劳拉“干掉”一个踩滑板的孩子这件事,因此玩家可以选择跑过去、任由他继续滑板。但几乎没有玩家选这条路——“所以他先开的枪”。
保罗·道格拉斯是初代《古墓丽影》的联合创作者之一,与劳拉·克劳馥最初的设计者托比·加德(Toby Gard)同为英国核心设计(Core Design)工作室的成员。1997年,两人因与公司就续作方向产生分歧而离开核心设计,创办 Confounding Factor 工作室,并推出作品《Galleon》。道格拉斯近年常在 Bluesky 分享初代作品的档案资料与开发轶事,此前还披露过日本发行商 Victor Interactive Software 曾要求改动劳拉形象等内情,读者可关注其账号了解更多。
——消息来源:Bluesky(保罗·道格拉斯),2026年10月14日;综合来源:Tomb Raider Chronicles

