【本站相关链接:《古墓丽影2》及黄金版中击毙敌人所需命中数统计】
以单发手枪子弹的威力作为基准值,统计出所有武器的相对威力如下:
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
武装雪橇车 |
单颗子弹杀伤力对比 |
1 (基准) |
3 |
2 |
1 |
4 |
3 |
30 |
3 |
开一枪杀伤力对比 |
2(双枪) |
18(6颗子弹) |
4(双枪) |
2(双枪) |
4 |
3 |
30 |
6(双枪) |
以下是计算和分析过程:
这里我们最好选用生命值HP高的敌人,因为他的这数值越大,误差就越小,更可靠,要是很小的数字每种武器需要的开枪数都几乎没什么差别,就看不出了。同时多选几组数字,要是很多组数字都满足某一规律,就可以肯定是这样了。我们把除手枪外的其他6种武器来研究,用手枪需要的命中数来量化它们,这样很直观先看这几组数字。
击毙命中数 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
暴龙 |
100 |
6(4/6)34 |
50 |
100 |
25 |
34 |
4 |
大头目 |
150 |
9(2/6)50 |
75 |
150 |
38 |
50 |
5 |
鸟神 |
200 |
12(1/6)67 |
100 |
200 |
50 |
67 |
7 |
神龙 |
300 |
17(4/6)100 |
150 |
300 |
75 |
100 |
10 |
这几个数字都是很大的(都至少有100,是所有敌人中生命最高的四个了,很有说服力)。
1、自动手枪和乌兹冲锋枪。很明显,自动手枪刚好是手枪威力的2倍,而乌兹冲锋枪和手枪威力一样,换句话说乌兹只是开枪速度极快,但威力和手枪无差别。这两种武器找任意一个敌人来验证都是这样,不过验证自动手枪时,如果敌人的生命值是奇数的,需要加1后再除以2,乌兹不用管,始终和手枪一样的枪数,不信各位可以看看是不是这样,这两种非常明显就不多说了。
2、鱼叉枪。除了大头目外其他3组数值可以看出,正好是手枪威力的4倍,如果真是这样,算下大头目的,38×4=152,如果是37则需要148手枪hits数,而150正好是148和152之间的,肯定是取较大者的数值38才能满足击毙敌人。当然你也可以用手枪开两枪(由于是双枪开一次就可以了),再用37发鱼叉也行,这样就等于是37×4=148,148+2=150刚好。这说明有时可以根据数值自由选择组合你所想的武器,可以节省一点弹药。而鱼叉枪也可以借助其他数值,我发现的最有说服力的就是,看下面:
击毙命中数 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
老鼠 |
4 |
1(2/6)2 |
2 |
4 |
1 |
2 |
1 |
蜘蛛 |
5 |
1(2/6)2 |
3 |
5 |
2 |
2 |
5 |
老鼠需要手枪4hits,鱼叉1 hits,蜘蛛只比老鼠多1 hits,变成5了,鱼叉的hits数就增加变为2了,也就是老鼠用鱼叉枪打刚好一枪,用老鼠的数据说明鱼叉枪的威力确实是手枪的4倍,这个例子很好的说明了这点。
可以再找几组数值验证,就是手枪数除以4,如果不是整数就要保留整数部分再加1(不一定是四舍五入),像雪山雇佣兵3是45,45除以4等于11.25,但不能算11发,应是12,即数学里的进一原则,和上面大头目那里的是一个道理。后面描述其他武器时也是同理,到时候就不再多说了。代入多组数据后发现无误。
3霰弹枪和M16。用大头目和神龙的数据再来研究M16,可以发现正好是手枪威力的3倍,再用暴龙和鸟神验证。用上述进一原则,发现满足。再看下面:
击毙命中数 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
犬 |
10 |
1(4/6)4 |
5 |
10 |
3 |
4 |
1 |
巴拉金梭鱼 |
12 |
1(4/6)4 |
6 |
12 |
3 |
4 |
1 |
乌鸦 |
15 |
1(5/6)5 |
8 |
15 |
4 |
5 |
1 |
老虎 |
20 |
2(1/6)7 |
10 |
20 |
5 |
7 |
1 |
10/3=3.333…,进一后为4,12/3=4,15/3=5,20/3=6.666…,进一后是7,全都符合,这样最大的几个和较小的几个都符合条件了,可以再取中间的几个数值,像30,40,45,50,60,80等都是出现过的,也都满足。另外还可发现,每种敌人(所有的29种敌人,不仅仅是我上面特地举出的这几种)的M16的hits数和霰弹枪的总hits数(之前说过的,是括号右边的那个数字)全都是一样的,这说明霰弹枪每一枪6发子弹的任何一发子弹都等同于是M16的一发子弹,威力完全一样。这样算下来,要是霰弹枪开一枪完全命中,威力应该是3*6=18,即是手枪的18倍威力,此为它能发挥的最大威力,要是击中目标实际威力就可能是3,6,9,12,15,18中的一个数了。
4榴弹枪。同上,也是看大头目和神龙,发现正好等于30发手枪。神龙是300,我们先假定测出的10发是用前面说的进一原则加上去的而不是刚好,即算下来应该是9发多一点。如果刚好是9发,300/9=33.333….,但实际威力必须至少有30(小于30算下来是至少10发以上)且小于33.333….这个数,等于都不行,等于就刚好需要9发,与实际不符。但威力都是整数倍,这样它的威力范围为30~33,只可能是30,31,32,33这四个值的其中一个。这是道理上的推测。
另外我把所有的超过30的敌人(小于等于30的用榴弹都只要1发,无研究意义)利用上面鱼叉枪中提到的自由选择组合武器法再来验证,我们参照测试结果,选用手枪+榴弹枪组合,先用榴弹枪,再把需要的最后一枪全部改为用手枪打,比如需要3发榴弹,就前两枪用榴弹,最后一枪换用手枪来补,看它还需要多少枪,结合手枪的hits和榴弹枪的hits来验证。
下面是全部测试结果(由于暴龙,雪山雇佣兵2,玉雕战士2都是100,只需要验证一个即可):
手枪 榴弹枪 手枪+榴弹枪
巨大火蜘蛛 40 2 10+1
雪山雇佣兵3 45 2 15+1
雪山雇佣兵1 50 2 20+1
保镖 60 2 30+1
玉雕战士1 80 3 20+2
暴龙 100 4 10+3
大头目 150 5 30+4
鸟神 200 7 20+6
神龙 300 10 30+9
由于一开始就已经使用了榴弹刚好命中,手枪只是补剩余的可能不能完全发挥榴弹威力的剩下的敌人的HP(即最后一枪使用榴弹会有些浪费感觉的),这样就不会用到进一原则了(小数点那部分全都用手枪补了,整数部分就是我们开的榴弹枪数,这样用手枪总hits数减去组合里的手枪数,剩余的再除以完全发挥威力的榴弹枪数就等于榴弹的威力了,全都刚好等于30。当然这30,60,150,300这4个30的倍数能刚好每发子弹都完全发挥榴弹威力没有小数部分,也用不到进一原则)。这些测试结果刚好证明了这点,也和上面的道理推测不矛盾。
当然除手枪外的其余6种枪各位有兴趣的也可以利用这些数据去一一验证,看有没什么问题,我就不多说了。
5另外我还做过测试,发现能开枪的雪橇车的一发子弹的威力正好和M16一样,而这雪橇车也是双枪,相当于你同时拥有两把M16且同时开枪。
所以总结起来:
1乌兹冲锋枪=1手枪
1自动手枪 =2手枪
1 M16 =3手枪
=霰弹枪每枪发出的6发子弹的其中一发(有意这么说明的,我可以说成就等于一发霰弹枪子弹,但这枪与众不同,稍不注意就会把枪数和子弹数混淆了)
=带机枪的雪橇车开一次枪射出的其中一发子弹(因为它也是双枪,所以这只是等于开一次枪时左右边任意一边射出的一发子弹)
1鱼叉枪 =4手枪
1霰弹枪 =18手枪(注意,这是在开的一枪的6发子弹全部命中时才等于这个数,即最大威力,看游戏里指南针里的数据统计就知道了,一枪全部击中就是6hits,其中的任意一发子弹击中就是1hits,实际威力为hits数乘以3,即若击中敌人,造成的实际伤害可能是3,6,9,12,15,18这六个值的其中一个)
1榴弹枪 =30手枪