说明:
1、霰弹枪开一枪是射出6发子弹(测试数据都是看目录里计时器一样的statistics里的数字总计结果hits和ammo used两栏显示的数,它们能很好的帮助我们做好这事。看那里你就会发现是这样,开一枪ammo used增加6,hits数就不一定了,全击中才是6,完全没击中就还是0,它可以是0~6的任意一个数,看你对那敌人的命中情况了),这就解释了为什么调秘籍霰弹枪只有83枪,因为一枪有6颗子弹,这么算下来83×6=498,对,原本就是把这种武器调秘籍后设置成和自动手枪一样都有500颗子弹的,可是由于这枪的特殊性,实际算下来只有这么多枪,这样大家应该懂了吧。(特别注意区分这枪的枪数和子弹数的意思,因为它和其他枪都不同,一枪等于6颗子弹,不像其他都是一枪对应一颗子弹)。至于霰弹枪的数据我写出来的形式我解释下,我那括号前的数是“最少”开枪数,指假如你除了击毙敌人的最后一枪外,前面每枪都完全命中,看清楚,是除了最后一枪外前几枪开每枪时它的6发子弹都完全命中;括号里的就是这最后一枪还“至少”需要命中的子弹颗数,因为一枪都是6颗子弹,所以“/”后面始终写的是6,前面的数字就是这需要的命中子弹数了;括号后的数字就是总共需要多少子弹命中(即hits一栏显示的数据),即不管你会开多少枪,就算有些命中很差,开一枪一发子弹也没中,但是总加起来有这么多hits命中数就可(这和括号及其前面的数字要求不同)。举个例子,比如3(4/6)16,就是至少要开3枪才能杀死敌人。前两枪总共有12发子弹都全部打中的情况下,第3枪还“至少”需要有4颗子弹命中,总命中数(hits数)就是6×2+4=16。这枪与众不同,所以统计时稍微这样处理了下。
2、双枪类(手枪,自动手枪,乌兹冲锋枪)由于按下射击一次是开两枪,而我下面测试结果数据算的是总共需要多少命中,就是你要有多少颗子弹击中目标。如果你保证你每次开枪两枪都命中,那么实际开枪数是我那数字除以2。
3、榴弹枪击毙敌人后杀敌数算两个(鸟神和神龙除外,这两个击毙只算一个),用其余6种武器击毙则杀敌数都只算一个。
总的说来,我统计的数据结果其实就是击毙敌人需要的“最少”hits数,达到这么多或超过这hits数敌人就会over,而不是看你开了多少枪(即ammo used那一栏的数据),这两栏的区别一定要弄清楚。
老虎
出场关卡:第一关 长城(Great Wall)和 第十五关 西安庙宇(Temple of Xi'an)
。
出场关卡:第十四关 冰殿(Ice Palace)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
20 |
2(1/6)7 |
10 |
20 |
5 |
7 |
1 |
游戏中截图
乌鸦
出场关卡:第一关 长城(Great Wall)、第十二关 印经院(Barkhang Monastery)、黄金版第二关 愚人金(Fool's Gold)和 黄金版第三关 众神的熔炉(Funace of the Gods)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
15 |
1(5/6)5 |
8 |
15 |
4 |
5 |
1 |
游戏中截图
蜘蛛
出场关卡:第一关 长城(Great Wall)和 第十五关 西安庙宇(Temple of Xi'an)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
5 |
1(2/6)2 |
3 |
5 |
2 |
2 |
1 |
游戏中截图
暴龙
若接近它的口部将被它的大嘴一咬毙命。
出场关卡:第一关 长城(Great Wall)和 黄金版第五关 维加斯的梦魇(Nightmare in Vegas)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
100 |
6(4/6)34 |
50 |
100 |
25 |
34 |
4 |
游戏中截图
犬
出场关卡:第二关 威尼斯(Venice)、第三关 巴托利的藏身处(Bartoli’s Hideout)、第四关 歌剧院(Opera House)、第五关 海上钻塔(Offshore Rig)、第六关 潜水区域(Diving Area)、第十八关 家,甜蜜的家(Home Sweet Home)和 黄金版第二关 维愚人金(Fool's Gold)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
10 |
1(4/6)4 |
5 |
10 |
3 |
4 |
1 |
游戏中截图
打手
|
全身是肌肉的打手,一看到劳拉就会立刻冲过来,用棍子攻击劳拉,并且拥有等同于劳拉的攀爬能力。只要保持距离就不会被攻击。注意他们还能直接走上斜坡,所以要小心击毙他们的时机,以免拿不到他们掉落的重要道具。
出场关卡:第二关 威尼斯(Venice)。
出场关卡:第三关 巴托利的藏身处(Bartoli’s Hideout)和 第四关 歌剧院(Opera House)。
出场关卡:第五关 海上钻塔(Offshore Rig)和 第六关 潜水区域(Diving Area)。
出场关卡:第七关 水下40英寻(40 Fathoms)、第八关 玛利亚号的残骸(Wreck of Maria Doria)、第九关 住宅区(Living Quarters)和 第十关 甲板(The Deck)。
衬衫男出场关卡:第九关 住宅区(Living Quarters)。
出场关卡:第十八关 家,甜蜜的家(Home Sweet Home)。
出场关卡:黄金版第二关 愚人金(Fool's Gold)和 黄金版隐藏关 维加斯的梦魇(Nightmare in Vegas)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
27 |
2(3/6)9 |
14 |
27 |
7 |
9 |
1 |
游戏中截图
杀手
|
由于其会开枪,这比打手要难应对些,可以多次利用翻滚技巧做到零伤害。
出场关卡:第二关 威尼斯(Venice)、第三关 巴托利的藏身处(Bartoli’s Hideout)和 第四关 歌剧院(Opera House)。
出场关卡:第二关 威尼斯(Venice)、第三关 巴托利的藏身处(Bartoli’s Hideout)、第四关 歌剧院(Opera House)、第十八关 家,甜蜜的家(Home Sweet Home)和 黄金版隐藏关 维加斯的梦魇(Nightmare in Vegas)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
25 |
2(3/6)9 |
13 |
25 |
7 |
9 |
1 |
游戏中截图
老鼠
只会在接近你后咬你,伤害很低,生命值是2代全部敌人中最低的,威胁很小。
出场关卡:第二关 威尼斯(Venice)、第三关 巴托利的藏身处(Bartoli’s Hideout)、第四关 歌剧院(Opera House);黄金版第二关 维愚人金(Fool's Gold)和 黄金版第三关 众神的熔炉(Funace of the Gods)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
4 |
1(2/6)2 |
2 |
4 |
1 |
2 |
1 |
游戏中截图
大头目
手持双枪,马可巴托利的随从。一位在歌剧院拦截劳拉,另外一位在最后率领残兵败将攻打庄园欲夺西安匕首。生命值高且攻击力强大,但是行动能力与攻击速度都相当慢,所以要躲开他的子弹并不困难。若要面对面对战时通常霰弹枪是最佳的选择。
出场关卡:第四关 歌剧院(Opera House)。
出场关卡:第十八关 家,甜蜜的家(Home Sweet Home)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
150 |
9(2/6)50 |
75 |
150 |
38 |
50 |
5 |
游戏中截图
枪手
出场关卡:第五关 海上钻塔(Offshore Rig)、第六关 潜水区域(Diving Area)、第七关 水下40英寻(40 Fathoms)和 第八关 玛利亚号的残骸(Wreck of Maria Doria)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
20 |
2(1/6)7 |
10 |
20 |
5 |
7 |
1 |
游戏中截图
小头目
出场关卡:第五关 海上钻塔(Offshore Rig)、第六关 潜水区域(Diving Area)、第七关 水下40英寻(40 Fathoms)、第八关 玛利亚号的残骸(Wreck of Maria Doria)、第九关 住宅区(Living Quarters)和 第十关 甲板(The Deck)。
出场关卡:黄金版第二关 愚人金(Fool's Gold)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
25 |
2(3/6)9 |
13 |
25 |
7 |
9 |
1 |
游戏中截图
蛙人
组织所派出的战斗蛙人,在海里潜伏。能很快速的射击鱼叉,但很容易躲开。建议逃至岸上以强大武器解决,不然在水中以鱼叉枪战斗实在是很吃亏。
出场关卡:第五关 海上钻塔(Offshore Rig)、第六关 潜水区域(Diving Area)、第七关 水下40英寻(40 Fathoms)、第八关 玛利亚号的残骸(Wreck of Maria Doria)、第九关 住宅区(Living Quarters)和 第十关 甲板(The Deck)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
20 |
2(1/6)7 |
10 |
20 |
5 |
7 |
1 |
游戏中截图
火焰喷射手
持瓦斯喷火枪的组织成员,不但攻击方式很变态而且还不会留下什么道具。当他们喷火时一定得立刻跳开,或者避在其喷火范围之外以射程远的武器攻击。
出场关卡:第六关 潜水区域(Diving Area)和 第十关 甲板(The Deck)
出场关卡:黄金版第二关 愚人金(Fool's Gold)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
20 |
2(1/6)7 |
10 |
20 |
5 |
7 |
1 |
游戏中截图
大白鲨
有名的海中恶霸,攻击力极高,只要几嘴便能让劳拉归西。但是因为其行动不快,且游戏中能取得的鱼叉又极其稀少,所以建议以尽速逃开取代发动攻击。
出场关卡:第七关 水下40英寻(40 Fathoms)、第八关 玛利亚号的残骸(Wreck of Maria Doria)、第十关 甲板(The Deck)和 黄金版第一关 冷战(The Cold War)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
30 |
2(4/6)10 |
15 |
30 |
8 |
10 |
1 |
游戏中截图
巴拉金梭鱼
一种攻击性极高的肉食性鱼。
出场关卡:第七关 水下40英寻(40 Fathoms)、第八关 玛利亚号的残骸(Wreck of Maria Doria)、第九关 住宅区(Living Quarters)和 第十关 甲板(The Deck)。
出场关卡:第十三关 塔里昂的陵墓(Catacombs of Talion)、第十四关 冰殿(Ice Palace)、第十五关 西安庙宇(Temple of Xi'an)和 黄金版第三关 众神的熔炉(Funace of the Gods)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
12 |
1(4/6)4 |
6 |
12 |
3 |
4 |
1 |
游戏中截图
秃鹰
只会在靠近你后用爪子抓你造成一点伤害,可以在和它有一定距离时先开枪射杀,不然有时会一直跟着纠缠你很烦。
出场关卡:第十一关 西藏丘陵(Tibetan Foothills)、第十五关 西安庙宇(Temple of Xi'an)和 黄金版第一关 冷战(The Cold War)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
20 |
2(1/6)7 |
10 |
20 |
5 |
7 |
1 |
游戏中截图
雪豹
只会在靠近你后用爪子抓你造成一点伤害,可以在和它有一定距离时先开枪射杀,不然有时会一直跟着纠缠你很烦。
出场关卡:第十一关 西藏丘陵(Tibetan Foothills)、第十三关 塔里昂的陵墓(Catacombs of Talion)、黄金版第一关 冷战(The Cold War)和 黄金版第四关 王国(The Kingdom)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
20 |
2(1/6)7 |
10 |
20 |
5 |
7 |
1 |
游戏中截图
雪地雇佣兵
出现在西藏的敌人,攻击力跟生命值都比一般敌人来的高,但是其命中率较低。若是有武僧在与其战斗时要特别注意不要在帮忙时打到武僧。此种雇佣兵由于其武器的原因攻击伤害不算高,只会在靠近你后用爪子抓你造成一点伤害,可以在和它有一定距离时先开枪射杀,不然有时会一直跟着纠缠你很烦。
出场关卡:第十一关 西藏丘陵(Tibetan Foothills)、第十二关 印经院(Barkhang Monastery)、第十三关 塔里昂的陵墓(Catacombs of Talion)。
黄金版第一关 冷战(The Cold War)、第三小关 众神的熔炉(Funace of the Gods)和 黄金版第四关 王国(The Kingdom)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
50 |
3(5/6)17 |
25 |
50 |
13 |
17 |
2 |
游戏中截图
雇佣兵雪橇手
其余的介绍和第一种差不多,需要补充的是,这种雇佣兵骑着摩托雪车出现并利用车身上装的机枪攻击,若直接被辗到将立即死亡。将其射杀之后能把那辆摩托雪车占为己有(前提:不能用榴弹枪将其击毙,不然车也跟着炸掉了,至少对其致命的那一枪不能用榴弹枪打)。攻击伤害很大,生命值很高,和暴龙一样。
出场关卡:第十一关 西藏丘陵(Tibetan Foothills)、黄金版第一关 冷战(The Cold War)和 黄金版第二关 愚人金(Fool's Gold)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
100 |
6(4/6)34 |
50 |
100 |
25 |
34 |
4 |
游戏中截图
雇佣兵飞行员
此种雇佣兵由于其武器是乌兹冲锋枪所以能在短时间内造成大量伤害,要特别小心,得尽快解决。
出场关卡:第十二关 印经院(Barkhang Monastery)、第十三关 塔里昂的陵墓(Catacombs of Talion)和 黄金版第三关 众神的熔炉(Funace of the Gods)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
45 |
3(3/6)15 |
23 |
45 |
12 |
15 |
2 |
游戏中截图
武僧
|
分为西藏印经院里的武僧和黄金面具里的武僧(一开始透明)。前者(前两图所示,只是颜色稍有差异,所以算是两种造型了)若是有武僧在与雪山雇佣兵战斗时要特别注意不要在帮忙时打到武僧,这样在整关中武僧都与你友好相处,不然整关的武僧都会主动攻击你(用手上的长矛攻击)。后者一开始在黄金面具第一关的能取得黄金骷髅头的秘密地点里是以透明人的形式存在,在第三小关中先也是在3个小平台上以这种透明人形式存在,但捡起黄金面具后立即变成实体人了。和前者一样,所有种类的武僧都无主动攻击性,并且还会帮助你打雪山雇佣兵,被攻击后变成敌人。生命值全都一样。
出场关卡:第十二关 印经院(Barkhang Monastery)、黄金版第一关 冷战(The Cold War)、第三小关 众神的熔炉(Funace of the Gods)。
出场关卡:黄金版第四关 王国(The Kingdom)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
30 |
2(4/6)10 |
15 |
30 |
8 |
10 |
1 |
游戏中截图
雪猿
传说中的白色喜玛拉雅雪猿,十分残暴,相传会攎走人类女子做妻子。一般都关在笼里,攻击方式为靠近后用拳头攻击,动作敏捷且拥有等同劳拉的攀爬能力。是未经证实的生物,但在现实中相传有数人目击。在西伯利亚会出现绿毛雪猿,基本上行为模式与能力都是差不多的。
出场关卡:第十三关 塔里昂的陵墓(Catacombs of Talion)、第十四关 冰殿(Ice Palace)。
出场关卡:黄金版第四关 王国(The Kingdom)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
30 |
2(4/6)10 |
15 |
30 |
8 |
10 |
1 |
游戏中截图
鹰神
一个巨大外形像老鹰但不会飞的怪物,行走的时候连地面都会震动。攻击方式为接近劳拉后用拳头攻击,常以一守护者的形象出现。一般打这种鸟神都能够找到可以躲避的地方,武器以M16或乌兹为佳,若使用榴弹攻击时以近身攻击较容易命中,生命值在整个2代中是除了神龙外最高的。每次都是在将它击倒之后便会过关。
出场关卡:第十四关 冰殿(Ice Palace)。
出场关卡:黄金版第四关 王国(The Kingdom)和 黄金版隐藏关 维加斯的梦魇(Nightmare in Vegas)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
200 |
12(1/6)67 |
100 |
200 |
50 |
67 |
7 |
游戏中截图
巨蜘蛛
只在西安庙宇的蜘蛛洞中出现的怪物。那里面还会出现很多一开始所介绍的小蜘蛛。体形巨大,生命值也比小蜘蛛高很多倍。
出场关卡:第十五关 西安庙宇(Temple of Xi'an)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
40 |
3(2/6)14 |
20 |
40 |
10 |
14 |
2 |
游戏中截图
玉雕战士1(可飞行,持大剑)
原本是浮岛上的一座玉凋,被惊动时会复活过来。总共分成两种,这种能在天空中缓慢地飞翔,手持阔剑,着地时行走速度也很慢。破坏力十分强大,生命值也极高,无论如何请务必要与他们保持距离,或者善加利用它们没有攀爬能力的弱点,当然若是能够避开战斗是最好的。死亡时会变回原形并碎裂。
出场关卡:第十六关 浮岛(Floating Islands)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
80 |
5(3/6)27 |
40 |
80 |
20 |
27 |
3 |
游戏中截图
玉雕战士2(无法飞,持长矛)
原本是浮岛上的一座玉凋,被惊动时会复活过来。总共分成两种,这种有点像日本幕府将军,双手各持一只长矛,动作迅速敏捷。破坏力十分强大,生命值也极高(和暴龙,开雪车的雪山雇佣兵一样),无论如何请务必要与他们保持距离,或者善加利用它们没有攀爬能力的弱点,当然若是能够避开战斗是最好的。死亡时会变回原形并碎裂。
出场关卡:第十六关 浮岛(Floating Islands)和 第十七关 龙之巢穴(Dragon’s Lair)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
100 |
6(4/6)34 |
50 |
100 |
25 |
34 |
4 |
游戏中截图
保镖
马可巴托利的贴身保镖们,会向劳拉投掷白色的镖。但是由于此种攻击的发射速度并不是很快,可以借由跳跃闪避并用枪还击。
出场关卡:第十六关 浮岛(Floating Islands)和 第十七关 龙之巢穴(Dragon’s Lair)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
60 |
4(2/6)20 |
30 |
60 |
15 |
20 |
2 |
游戏中截图
神龙
黑色火焰组织的首领马可巴托利,在把西安匕首插入心脏之后获得了龙的力量。主要攻击方式为喷火(造成燃烧状态与大量的持续伤害),若是劳拉在近距离范围中也可能使用前爪攻击(瞬间毙命)。若是被它喷中而燃烧时可跳入周围的水洞中,水底下亦有些大药包及大量的乌兹弹药,但是要从何处何浮出却是个困难的问题。使用武器施加一定量的攻击之后会倒下,此时要迅速前往它腹部上的伤口将匕首取出,否则不久之后便会再度起身。拔出匕首之后,龙的灵魂便会离开躯壳,而会引起龙穴崩毁。逃出时要注意落石。生命值是整个2代中最高的。
出场关卡:第十七关 龙之巢穴(Dragon’s Lair)
。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
300 |
17(4/6)100 |
150 |
300 |
75 |
100 |
10 |
以上是正常流程时我们第一次把它刚好击倒并拔出匕首所需要的伤害。若是不及时拔出西安匕首神龙会再度苏醒,那就还要再打一次(这次再不拔甚至再一直这样重复继续的话,此时就要参照后一个数据了,其生命每次都是最初时的一半,每次都需要这么多伤害才会又倒下,直到及时拔出西安匕首),以下是第二次击毙所需命中数。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
150 |
9(2/6)50 |
75 |
150 |
38 |
50 |
5 |
游戏中截图
白熊
只在黄金面具中出现过的白熊,有两只。
出场关卡:黄金版第三关 众神的熔炉(Funace of the Gods)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
30 |
2(4/6)10 |
15 |
30 |
8 |
10 |
1 |
游戏中截图
狼
出场关卡:黄金版第三关 众神的熔炉(Funace of the Gods)。
武器 |
手枪 |
霰弹枪 |
自动手枪 |
乌兹冲锋枪 |
鱼叉枪 |
M16 |
榴弹枪 |
击毙命中数 |
10 |
1(4/6)4 |
5 |
10 |
3 |
4 |
1 |
游戏中截图
编者语:
我是一个老古墓迷,从小学开始接触这游戏一直到现在。好久以前就开始研究我题目所示的这话题了,记得那时我还上大一,还是鹏哥作为吧主的年代,当时就把2,3代每种敌人的HP测试出来,数据保存在txt里了,只是后来有各种原因我很长时间没来贴吧了。今年暑假偶然的原因我又进来了,想起了以前这些事,没有完成的事,我打算尽快完成,马上要考研了,不想再耽误时间了。所以我花了很多时间把这个用word文档做成像教程一样图文并茂的形式。不知道之前有没谁发表过和我这类似主题的贴了,我好久没来过,也不清楚,但我保证这些内容(除了其中有部分的敌人说明介绍是引进过来的外)都是我原创的,花了很大的时间精力和代价。
为了保证数据测试的准确性,当时第一遍测试时就采取所谓的“减一原则”,即刚测试出了需要的hits数,我再把这个数字减一,这时若是打不死,而多加了这一枪就刚好打死了,也就是这一下缺一不可,这样就可以认定这数字准确,是需要的最小hits数(像霰弹枪则是按总命中数减一来测试了,不是像其他枪直接按开枪数减一来算)。同时还要注意,对于3种双枪,要考虑到一个问题,需要的最少hits数完全有可能是奇数,这样你一直开双枪都命中测试出的结果是不准确的,第一遍全开双枪先看下要开多少次,记下数字后,第二次测试前面双枪都命中了,最后一次开前要故意只让劳拉的其中一支枪瞄准敌人,令一枪对准其他地方,这样她最后一次只会有一枪命中敌人,总数肯定是奇数了,凡是3种双枪测试任何一种敌人时都要这么做,称为“验单原则”,和前面提到的“减一原则”类似。不管是测试还是写这个“教程”我都是反复检查过的,而且尽可能的把很多细节都考虑到。
本身当时我测试数据,就是每种敌人(尽量按他的出场顺序来排列,如果这敌人在之后的关卡里也有出现也一并放在这里讲了,到后面就不再重复,西安匕首和黄金面具里的我都会提到)一个接一个测,用每一种武器测(即使用每种武器测试次数也不是一次,还要带验证,这样才放心,尽量保证数据的准确性)。还有进入游戏,实际从头到尾玩一遍看还有没漏掉的,观察下这些敌人的造型(有的敌人有几种不同的造型,我都会整理出来,在遇到这种敌人时我会说明的),截图(有图就方便一一对应了,看到图谁都能立刻反应过来这是哪个敌人,不然可能会一时想不起),再一个一个编辑说明。当然,数据是我测试的,说明部分有些是我自己写的,有些是参照了一些比较好的资料直接引进过来的(每种敌人的名字也是参照了一些资料上写的,尽量规范化,有的玩家随意起的名字就不用了,当然有的名字是自己按照描述需要适当改了下能让大家一看就清楚)。每种敌人我还分别统计过了他在哪几个关卡里出现。这样我想这统计做到了(这统计要做时也很烦,有时为了验证还需要特地把相应的关玩一遍),又有一一对应的截图,应该是非常清楚的了。下面先把每种敌人的截图,说明,出现关卡,测试数据一一讲解吧,完成了我再分析每种武器的威力大小。这次说的是2代,相信大家都不陌生,总共分为2代西安匕首(有18关),和黄金版,或者称之为黄金面具吧,本身有4关再加一个需要找齐12个秘密地点后才能选择的隐藏关。