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《古墓丽影9》四种画质档次效果对比

发表时间:2013/03/07 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:未知(改版遗失)  浏览次数:23834  
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《古墓丽影9》,对玩家来说是劳拉的再度回归,对AMD来说是TressFX头发渲染技术的小试牛刀,对NVIDIA来着则是个大杯具,根据用户反馈平均帧率、最低帧率、画面稳定性都非常糟糕,甚至惹得NVIDIA官方做了道歉。

在很多玩家看来,玩游戏是N卡的长项,那么《古墓丽影9》真的成了NVIDIA的滑铁卢了么?就像对付《Crysis 3》那样,俄罗斯网站GameGPU.ru再度纠集了大量的显卡和处理器,对其进行了深入的对比测试。

先来看看玩这个游戏需要什么样的配置吧。

最低配置:Core i3-530 2.8GHz/Phenom II X2 550 3.1GHz处理器、2GB内存、GeForce GTX 480/Radeon HD 6950显卡、1.5GB显存、Windows Vista操作系统

推荐配置:Core i5-750 2.66GHz/FX-4300 3.8GHz处理器、2GB内存、GeForce GTX 670/Radeon HD 7870显卡、2GB显存、Windows 7操作系统

最佳配置:Core i5-760 2.8GHz/FX-4300 3.8GHz处理器、2GB内存、GeForce GTX 690/Radeon HD 7970 GE显卡、2GB显存、Windows 8操作系统

《古墓丽影9》第一个引入了AMD TressFX头发渲染技术,实际效果也确实很出色,劳拉的一头秀发无比飘逸,当然这需要Radeon HD 7000系列显卡的支持。

游戏提供了四种画质档次,其中最低档有些惨不忍睹,完全没有阴影,纹理非常模糊,雪花烟雾等粒子效果很弱。

中档好了很多,而高档的阴影和纹理更加精细。最高档并没有再进步多少,而速度影响很大,帧率往往只有最低档的三分之一。




最高




最高

抗锯齿也有多种选择。FXAA几乎不影响帧率,边缘处的锯齿也能消除得差不多。SSAA抗锯齿效果非常好,但帧率影响很大,4x的时候能损失一半还多。

[NextPage]

测试中显卡驱动分别是催化剂13.2 Beta 6、GeForce 314.07。游戏画质始终设置为最高。

1920×1080、无AA:GTX690遥遥领先,但除此之外单芯N卡非常惨淡,GTX680甚至都还不如HD7870,平均帧率都不到60FPS,GTX580则和HD6970一个档次,如此等等。而这,还只是个开始。(灰色的代表此型号完全无法游戏)

2560×1600、无AA:GTX680又一次被HD7870踩在了脚下。

1920×1080、无AA、TressFX:为了获得长发飘飘,帧率基本都要损失三分之一。

2560×1600、无AA、TressFX:如此高分辨率下,N卡除了双芯的GTX690已经全部倒下了,A卡则连HD7870还能应付应付。

1920×1080、FXAA:打开抗锯齿后形势也差不多,因为FXAA对速度的影响是微乎其微的。

2560×1600、FXAA:N卡只剩下GTX680/670/580能撑住了。

1920×1080、FXAA、TressFX:好头发的代价依然很高。

2560×1600、FXAA、TressFX:不多说了。

1920×1080、2xSSAA:超级采样抗锯齿效果好,也吃资源,HD7970GE才能超过60FPS。顺便恭喜GTX680,终于超过HD7870了啊。

2560×1600、2xSSAA:只有最新的“9”字辈了。

1920×1080、2xSSAA、TressFX:GTX680已经不足30FPS了。要是没有GTX690,真不知道如何收场了。

2560×1600、2xSSAA、TressFX:这个级别可真是要了命了,7970GE也只剩下区区24FPS,这时候必须双卡了。

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显存占用量:显存的消耗量还是很大的,1920×1080、无AA都需要大约1.3GB,2560×1600、2xSSAA更是接近了1.7GB。

显存占用量(TressFX):打开发质增强技术,显存消耗量也急剧增加,少则200MB,多则1GB,GTX680甚至因为只有2GB显存而“爆缸”了,HD7970GE也几乎消耗殆尽。

内存占用量:基本都是400MB多点,因此系统内存2GB就可以应付,当然4GB还是最好的选择。

处理器:该游戏对多核心的优化非常到位,四核心是必需的,双核心完全不济了,但是六核心用处不大,而且频率高低也没多少关系,已经瓶颈了。

Intel处理器不同核心数量占用率:双核已经不堪负重,四核是必需的了。超线程毫无用武之地,逻辑核心基本都在闲置。

AMD处理器处理器不同核心数量占用率:同样,双核心完全不行了,四核心也稍微有些紧张,毕竟是双模块的嘛。推土机架构的至少得六核心才行,不过八核心的负载不是很均衡,有一个模块过高。

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结语:

NVIDIA The Way游戏计划的名号相信每个游戏玩家都有所耳闻。凭借与开发商的良好合作关系,N卡的实际表现经常更加好,甚至出现了对手被刻意限制的局面。不过这两年情况有些变化了。AMD逐渐加大了与开发商的合作力度,不少热门大作都针对A卡进行优化,还与A卡捆绑销售。

《古墓丽影9》初现这种局面实在让我们没有想到,N卡完全溃不成军,无论什么画质下都抬不起头来,GTX680始终都和HD7870差不多一个水平。这还不是AMD TressFX头发渲染技术的缘故,开不开它都一样。

相信谁也都能猜到,开发商Crystal Dynamics这次跟AMD走得很近,NVIDIA则插不进去脚,很长时间里甚至根本拿不到游戏源代码,驱动优化自然无法进行,这样你打死NVIDIA他也上不去速度了。

NVIDIA已经就此向玩家做了道歉(不多见),并表示会与开发商沟通解决问题,N卡玩家就等等吧。

其实很高兴看到AMD转变观念、加强与开发商合作,但我们更希望大家一起坐下来、共同把软硬件产品做好,释放所有性能潜力,而不是老这样厚此薄彼。当然,这也只是个幻想了。

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